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Desempate por pontapés da marca de grande penalidade

O desempate por pontapés da marca de grande penalidade é um dos métodos para apurar um vencedor depois de um jogo empatado. Cada equipa marca cinco pontapés alternadamente. Ganha quem marcar mais golos. Se continuar empatado, repetem-se rondas com um pontapé por equipa até uma marcar e a outra falhar. Está na Lei 10 das Leis do Jogo e não faz parte do resultado do jogo.

O que diz a Lei 10?

A Lei 10, publicada pelo International Football Association Board (IFAB), define como se determina o resultado de um jogo. Prevê vários métodos para apurar um vencedor e define os pontapés da marca de grande penalidade como o procedimento que decide um vencedor depois de o jogo acabar empatado, incluindo depois do prolongamento. Quem decide quais os métodos usados é o regulamento de cada competição.

Atenção a um ponto de linguagem. Em português usa-se muitas vezes «penáltis» para estes pontapés, mas a Lei fala de «pontapés da marca de grande penalidade» (kicks from the penalty mark). São diferentes da grande penalidade assinalada durante o jogo, que está na Lei 14 e é explicada no artigo sobre a grande penalidade.

Como decorre o desempate?

  1. Sorteio da baliza. O árbitro lança uma moeda ao ar para decidir em que baliza se marcam os pontapés, a não ser que haja motivos como as condições do terreno ou a segurança. A baliza só muda por segurança ou se a baliza ou o piso ficarem inutilizáveis.
  2. Quem começa. Um segundo sorteio decide que equipa marca primeiro. A equipa que ganha o sorteio escolhe se marca o primeiro ou o segundo pontapé.
  3. Alternância. Os pontapés são alternados entre as equipas (ABAB). Cada equipa escolhe a sua ordem de marcadores e não a comunica ao árbitro. Cada jogador marca um pontapé antes de qualquer colega marcar o segundo.
  4. Cinco pontapés cada. Se uma equipa tiver marcado mais golos do que a outra poderia atingir com os pontapés que lhe restam, o desempate acaba logo.
  5. Morte súbita. Se as equipas estiverem empatadas depois de cinco pontapés cada, continuam em rondas, com igual número de pontapés, até uma marcar mais do que a outra. Nas rondas seguintes a ordem dos marcadores pode mudar.
Ordem dos pontapés: A, B, A, B, até cinco cada; depois, se há empate, rondas de morte súbita com um pontapé por equipa. Equipa AEquipa B 12 34 56 78 910 ordem de execução: A, B, A, B … (cinco pontapés por equipa) Mais golos depois de 5 + 5: vencedor Empate: rondas de 1 + 1 até haver diferença termina mais cedo se uma equipa já não pode ser alcançada
Lei 10: pontapés alternados ABAB. Depois de cinco pontapés cada, quem tiver mais golos ganha; se houver empate, repetem-se rondas com um pontapé por equipa até a diferença aparecer.

Quem pode marcar?

Só podem marcar os jogadores que estão em campo no fim do jogo, ou que estejam temporariamente fora por um motivo válido, como uma lesão ou para ajustar o equipamento. Uma substituição pedida antes do apito final que não tenha sido feita antes do início dos pontapés já não pode realizar-se. A exceção é a substituição de um guarda-redes que não possa continuar.

Se uma equipa terminar o jogo com mais jogadores do que a outra, tem de reduzir ao mesmo número do adversário. O árbitro tem de saber o nome e o número de cada jogador excluído, e os excluídos não marcam, salvo a possibilidade prevista na Lei para a substituição do guarda-redes.

Um guarda-redes que não possa continuar pode ser substituído por um jogador excluído para igualar os números ou por um suplente nomeado, se a equipa ainda não tiver usado o máximo de substituições. O guarda-redes substituído já não participa e não pode marcar.

Quando se joga este desempate?

Os pontapés da marca de grande penalidade realizam-se depois de o jogo terminar, o que inclui o fim do prolongamento, quando a competição o prevê. Não são uma parte do jogo: o resultado do jogo fica como estava e o desempate só serve para decidir quem avança ou quem ganha a eliminatória ou a final. Se a competição não exigir um vencedor, o empate mantém-se e não há pontapés da marca.

Onde ficam os jogadores?

Apenas os jogadores elegíveis e os árbitros ficam no terreno. Todos os jogadores elegíveis, exceto o marcador e os dois guarda-redes, têm de ficar no círculo central. O guarda-redes do marcador fica na linha de golo, fora da área de grande penalidade. Os procedimentos do pontapé em si, como a posição do guarda-redes e a finta, seguem a Lei 14.

E os cartões e as expulsões?

Nos pontapés da marca de grande penalidade, as advertências e os avisos dados durante o jogo, incluindo o prolongamento, não passam para o desempate. Um jogador advertido durante o jogo e outra vez durante o desempate não é expulso, mas as duas advertências são comunicadas. Um jogador expulso durante o jogo não participa. Se um jogador for expulso durante o desempate, a equipa adversária tem de retirar um jogador e dizer ao árbitro qual. Se o marcador for sancionado depois de o árbitro dar o sinal, o pontapé conta como falhado. Para saber o que cada cartão significa, vê o artigo sobre os cartões amarelo e vermelho.

Exemplos concretos

1. Fim antecipado

Depois de quatro pontapés cada, a equipa A tem três golos e a equipa B tem um. A equipa B só pode somar mais um golo, ficando com dois, por isso o desempate acaba antes do quinto pontapé.

2. Empate depois de cinco

Depois de cinco pontapés, o resultado é 4-4. Segue-se uma ronda em que cada equipa marca um pontapé, e assim sucessivamente. Se A marcar e B falhar numa ronda, A ganha.

3. Guarda-redes lesionado

O guarda-redes de uma equipa lesiona-se durante o desempate. A equipa pode substituí-lo por um suplente nomeado, desde que ainda tenha substituições disponíveis, ou por um jogador excluído. O guarda-redes que sai não marca mais.

4. Mais jogadores do que o adversário

Uma equipa tem onze em campo e a outra dez. A primeira tem de reduzir para dez antes dos pontapés e comunicar ao árbitro quem é excluído.

5. Jogador que ainda não marcou

Numa ronda de morte súbita, todos os jogadores elegíveis já marcaram uma vez. A Lei diz que cada jogador marca antes de qualquer colega marcar o segundo. Só quando todos tiverem marcado é que a sequência pode recomeçar.

Erros comuns

  • «Os golos do desempate contam para o resultado do jogo.» Não. O desempate serve só para apurar o vencedor.
  • «Quem ganha a moeda marca sempre primeiro.» Ganha a escolha: pode marcar o primeiro ou o segundo.
  • «Sempre cinco pontapés cada.» Se uma equipa já não pode ser alcançada, o desempate acaba mais cedo.
  • «A ordem dos marcadores é anunciada ao árbitro.» Cada equipa escolhe a sua ordem e não a comunica ao árbitro.
  • «Um jogador substituído pode voltar para marcar.» Só quem estava em campo no fim do jogo, ou temporariamente fora por motivo válido, pode marcar.
  • «Os amarelos do jogo passam para o desempate.» A Lei diz que as advertências do jogo não se transportam para os pontapés.

Diferenças entre competições

A Lei 10 define o procedimento, mas é o regulamento de cada competição que diz se um jogo empatado vai a prolongamento ou diretamente aos pontapés da marca de grande penalidade, ou se há outro método. Em Portugal, consulta os regulamentos da Federação Portuguesa de Futebol e da Liga Portugal. O futsal e os escalões jovens podem ter regras próprias.

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